Lección 4.1 · 25 min

Diseña un flujo de varios pasos antes de programarlo

Convierte una tarea de negocio en pasos, herramientas y puntos de control, dibuja un diagrama sencillo y diseña herramientas pensando en cómo las usa el modelo. Caso práctico con la cobranza de Ferretería Don Chuy.

La tentación al construir un agente es abrir el editor y empezar a escribir el bucle. Casi siempre sale mal. El agente funciona en la demo y falla con el primer caso real, porque nadie decidió antes qué debía hacer cuando falta un teléfono, cuando el cliente ya pagó o cuando hay que pedir permiso.

Diseñar primero no es burocracia. Es una hoja de papel con tres cosas: los pasos, las herramientas que cada paso necesita y los puntos donde una persona tiene que decidir. En esta lección lo hacemos con la cobranza de Ferretería Don Chuy, que vas a programar en las siguientes tres lecciones.

Qué verás en esta lección

  1. Paso 1: escribe la tarea como la diría el negocio
  2. Paso 2: enumera los pasos
  3. Paso 3: dibuja el flujo y marca los puntos de control
  4. Paso 4: diseña las herramientas pensando en el modelo
  5. Paso 5: escribe los casos de prueba antes del código
  6. Práctica
  7. Resumen
  8. Quiz

El resto de la lección es para alumnos. Se abre al comprar el curso o con la Membresía de IA con Clase.

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